Despre ce este vorba
Ultima Eclipsă este un joc de cărți. Nu ai nevoie de nicio experiență, iar o rundă durează cam un sfert de oră. O eclipsă fără sfârșit ascunde Soarele și tu ești astrologul care are Cartea Cerului. Cu ajutorul planetelor, care devin aliații tăi, treci prin patru ținuturi ale umbrei și înfrunți în fiecare câte un inamic. Dacă îi învingi pe toți patru, Soarele se întoarce. Dacă rămâi fără viață, runda se termină și o iei de la capăt.
Cum arată o luptă
Sus vezi inamicul, cu bara lui de viață. Jos ești tu, cu bara ta de viață (pornești cu 60), iar sub tine stau cărțile din mână. Lupta se joacă pe ture. În tura ta tragi cinci cărți și primești trei energii. Fiecare carte costă un anumit număr de energii, scris în cercul din colțul ei. Joci cărți cât timp îți ajunge energia, apoi apeși butonul Gata. Atunci inamicul face ce pregătise, iar tu primești o mână nouă. Câștigi când viața inamicului ajunge la zero și pierzi când a ta ajunge la zero.
Energia pe care nu ai folosit-o nu se pierde cu totul. Cel mult două energii rămase se păstrează pentru tura următoare. Cărțile pe care nu le-ai jucat se aruncă la sfârșitul turei. Când pachetul se golește, cărțile aruncate se amestecă și se trag din nou.
Ce vrea inamicul
Deasupra inamicului apare un semn care arată ce va face la sfârșitul turei tale. Poate să atace, să se apere sau să arunce o vrajă. La început semnul este un simplu semn de întrebare, pentru că nu știi ce pregătește. Dacă ai Ochiul Cerului, un obiect magic despre care vorbim mai jos, vezi exact ce urmează și cât de tare lovește. Chiar și fără el, observi repede că inamicii își repetă gesturile într-o ordine fixă, iar asta te ajută să te pregătești.
Cele trei feluri de cărți
Cărțile de atac lovesc inamicul. Numărul mare de pe ele arată câtă viață îi iei. Unele lovesc de mai multe ori la rând. Cărțile de apărare îți dau bloc. Blocul este un scut care primește loviturile în locul tău, dar dispare la începutul turei următoare, așa că nu se strânge de la o tură la alta. Unele cărți de apărare te și vindecă. Cărțile speciale nu lovesc și nu apără, dar îți schimbă jocul. Ele te lasă să tragi cărți în plus, îți dau energie, alungă umbrele din pachet sau fac inamicul vulnerabil, adică primește o dată și jumătate mai multă vătămare cât timp efectul durează.
Combinațiile
Unele cărți au un efect în plus, care apare doar dacă ai jucat înaintea lor un anumit fel de carte în aceeași tură. De exemplu, o carte poate lovi mai tare după o carte specială, sau poate da mai mult bloc după un atac. Când combinația este pregătită, cartea din mână se conturează cu auriu și îți arată bonusul. Ordinea în care joci cărțile contează, deci merită să te gândești o clipă înainte să le arunci pe masă.
Pachetul tău
Începi cu un pachet mic, făcut mai ales din lovituri simple și scuturi simple, plus câteva cărți speciale. Cele trei butoane de lângă inamic îți arată cărțile rămase de tras, cărțile aruncate și tot pachetul tău, ca să știi ce ai la dispoziție.
După fiecare luptă câștigată primești o recompensă și alegi una dintre variante. Poți adăuga o carte nouă în pachet sau poți întări o carte pe care o ai deja, iar cartea întărită este mai puternică. Nu este nevoie să iei mereu ceva. Un pachet mic și bun este adesea mai folositor decât unul plin de cărți slabe. În plus, te vindeci cu zece puncte de viață după fiecare luptă, dar nu poți depăși viața maximă.
Obiectele magice
Pe parcurs primești obiecte magice care rămân cu tine până la sfârșitul rundei. Ochiul Cerului îți arată ce are de gând inamicul. Scutul Zorilor îți dă șase bloc la începutul fiecărei lupte. Clepsidra lui Cronos îți dă o energie în plus în prima tură a fiecărei lupte. Pergamentul Stelelor îți dă o carte în plus în fiecare tură. Colțul de dragon face ca fiecare lovitură a ta să rănească cu unu mai mult. Cupa Lunii îți crește viața maximă cu zece și te vindecă pe loc cu zece. Poți avea cel mult trei obiecte, deci alege-le bine.
Cei patru inamici
Primul ținut este Pragul Umbrei, unde te așteaptă Coada Dragonului. Urmează Grădinile Nopții cu Lilith, Luna Neagră, apoi Câmpia Discordiei cu Eris, zeița discordiei, iar la sfârșit ajungi la Algol, cel mai greu dintre ei. Fiecare luptă este mai grea decât cea dinainte, deci trebuie să-ți întărești pachetul pe drum.
Nivelurile jocului
Prima dată joci nivelul zero, cel mai ușor, în care inamicii doar atacă și se apără. După ce câștigi o rundă se deschide nivelul următor, iar jocul se complică. De la nivelul unu inamicii folosesc vrăji. Unele strecoară în pachetul tău cărți Umbră, care nu pot fi jucate și ocupă loc în mână, dar dispar la sfârșitul turei. Altele te încurcă, iar atunci loviturile și blocul tău se înjumătățesc cât timp ești confuz. Altele îi fac pe inamici mai puternici până la sfârșitul luptei. Cărțile care alungă umbrele devin deodată foarte folositoare. De la nivelul doi inamicii au și mai multă viață și lovesc mai tare. Nivelul patru este cel mai greu și puțini jucători îl termină.
Topul
Dacă ești conectat, fiecare victorie îți aduce puncte în top. O victorie valorează nivelul jucat plus unu, deci nivelul zero aduce un punct, iar nivelul patru aduce cinci. Pentru ca punctele să conteze, runda trebuie să fi durat cel puțin două minute, iar progresul tău se păstrează între vizite. Cine nu este conectat poate juca, dar nu apare în top.
Câteva sfaturi pentru început
Citește cu atenție ce face fiecare carte înainte să o joci și uită-te la costul ei. Apără-te când inamicul urmează să lovească tare și atacă în turele în care el se apără doar cu bloc mic. Nu te teme să pierzi prima rundă. Fiecare rundă te învață ce cărți merg bine împreună. Dacă un inamic te pune în dificultate, încearcă data viitoare să alegi mai multe cărți de apărare sau o carte care alungă umbrele. Când ai ocazia, întărește cărțile pe care le joci cel mai des. Succes, astrologule, iar Soarele să se întoarcă!




